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Videojuegos (y relacionados)

Al estar estudiando Diseño de Videojuegos, ya he comenzado a participar en proyectos, no solo en videojuegos, sino también en proyectos sobre divulgación del medio. Intento mantenerme activo para acumular la experiencia necesaria para entrar al mundo profesional.

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Bestiario 8-BIT

Un proyecto de divulgación donde escribo blogs mensuales en los que analizo videojuegos y diferentes apartados. Una sección afiliada a la asociación "CYLCON".

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Noches de Kebab

  • Compositor, Sonidista

  • Juego de plataformas donde el objetivo es encontrar el baño antes de una gran catástrofe.

  • Un juego presentado para la “CLUBUJam”, realizado por 6 personas en 7 días.

  • Banda sonora

The Hill of Hell

  • Level Design, Compositor, Sonidista

  • Un juego de puzzles donde Sísifo termina cansándose de subir la misma piedra, solo para coger un pico e ir destruyéndolas.

  • Juego creado para la “Insanity Jam”, realizado por 3 personas durante 3 días. Ganó el premio a mejor estilo.

  • Banda sonora

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Just Run! (¡Justo, corre!)

  • Level Design, Compositor, Sonidista, Guionista, Ilustrador

  • Un infinite-runner en el que Justo deberá huir mientras bebe botellas del alcohol, ¿pero de quién?

  • Un juego presentado para la “Dogma 25”, realizado por 5 personas en 9 días.

  • Banda sonora

Proyecto Hermes (Guion)

  • Coguionista

  • En un laboratorio subterráneo en Nevada, ocurre un accidente que provoca el colapso de este. La protagonista, Helen Texas tendrá que escapar de allí con la ayuda de Paris, un robot que guarda un secreto muy revelador.

  • El proyecto final para la asignatura “Narrativa y géneros de videojuegos” del grado de Diseño de Videojuegos. Un guion realizado por 4 personas durante un semestre.

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Don Quijote: Análisis 

  • Un análisis profundo de la novela cervantina, en la que se compara con los mitos antiguos y se explora su gigantesco impacto en la cultura posterior, desde cuadros hasta videojuegos.

  • El proyecto final para la asignatura "Mitos y referentes de la cultura popular contemporánea" del grado de Diseño de Videojuegos. Un análisis realizado por una persona durante un semestre.

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